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2024年03月19日
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以后这里……

2015年08月26日
其实不想放弃blog的,可又做不到常更,强迫症觉得闲置着好难受_(:з」∠)_
干脆设置了一个新类别:自翻。
用来放自己翻的一些文,基本是感兴趣的小说吧(可能也有抓?),不然买了也不看简直浪费钱,这样就会觉得钱被有效利用了呢(
至于能坚持多久,が・頑張ります_(:з」∠)_
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閃の軌跡2クリア

2014年10月28日
这游戏估计我不会再开二周目了。

自己其实说不上轨迹饭吧,起码比起网上那些分析起来扯起各种线索头头是道的牛人,我是完全做不到的。
刚成为社会人的时候由于在银行上班,又是苦逼的call center,过着别人下班我上班,别人过节我值班的混乱日子,过节电话少的时候,领导休息的时候就想办法给自己找些乐趣。比起和同事聊大天,我宁愿带本书抽空看看,后来买了PSP就带着它消磨这些日子,轨迹系列也正好是那个时候接触的。

偏偏玩的第一作是空轨SC,后来才知道顺序错了,应该先玩FC_(:з」∠)_
于是接触的第一作就被自己的疏忽搞得提前剧透了……
也许是当时打机环境恶劣(工作中断断续续老进电话= =),空轨并没有给我留下太深刻的印象,过了这么久大多数剧情都回忆不起来了,但玩的过程中还是很愉悦的,2D人物造型朴实,音乐蛮动听,战斗有时候需要琢磨,一股脑往前冲不是每回都好使(好吧那时候我走简单粗暴路线基本不用魔法的= =)故事也挺流畅,没有什么奇葩角色,那时候F社给我感觉就是,这家公司是踏实做事的。
啊,说起来后补FC,玩到最后约修亚那种离开方式,显而易见吊胃口的结局,从那时候起轨迹系列就开始用这类手法了啊。
倒是零轨最后和平的多,就算猜到琪雅身上还有故事,起码目前先正常一阵子……

然后到现在的闪轨。
我想制作组背负压力也是前所未有的大吧。
塞姆利亚大陆实力最强国,一直以觉醒姿态示人的狮子。
帝国可讲的故事太多太多,一个不留神就会hold不住,应该也是玩家期待值最高的篇章。
就算是我这种伪粉,听到出帝国篇的时候也莫名的小激动来着。

可想经历这么多年,F社就算无法与卡普空、KT这类游戏公司匹敌,但因为“用心做事”这个优势还是积累了可观的粉丝数的,再加上其游戏早期被引进到国内没有其它公司来竞争,口碑早已在我天朝打响,可见亲民路线的重要性。
当初的学生粉早已经济独立,现在的学生经济状况又普遍较好,发售消息一出,大家就等开仓,放粮,买买买!

人设更华丽了,紧随时代潮流。
帝国学校的学生啊,是利贝尔那种乡下、克洲那种鱼龙混杂的地方能比的吗?!
富二代、官二代、大手会社小姐、将相之子、etc……
反正没一个搓的。
个个可操作,老师也偶尔借来用一用,到闪2中更甚,20位+,数手指头还得数一阵呢。
F社好像为了让他们每人都不能闲着,开发出了羁绊系统,其实这套东西在零碧中就初露端倪,只是克州就那么几个人,大家也就呵呵一笑过了。
到了闪轨发现,这东西真是个杀时间锻炼耐性的坑。本以为TOX2的还钱是我最不爽的系统,没想到闪轨的羁绊系统后来居上,分分钟秒杀前者。
或许F社还在想,我设计这么多角色,个个性格鲜明,每个人来条线,满足不同玩家洗好,快来表扬我~
但您的副本也太简陋了吧,我以为是日常对话呢,这个不牵扯到技术力,以F社讲故事的水平,若真想做完全可以做得非常有趣,可现在摆在眼前的就是对话而已,5分钟结束。还不如去各地找学生时候NPC们的故事有意思。
这里表扬一下X2,每个人,每段故事都有个标题,内容也生动。
照目前来看,就是弄了个养成系统的坑,本来培养自己喜欢的角色好感是个挺王道galgame的事,RPG也要加入新要素并不是不可以,但最终发现与期待相差甚远就打击人热情了,那点羁绊点数我战斗也得赚取。
明明是可以做得有亮点的,残念,难不成F社也嫌人太多做起来麻烦……

塑造角色方面说到印象最深,问十个人恐怕八个回答是前辈。
虽然按照剧情发展,从闪1就能预料到前辈肯定会挂,但这种挂的方式绝对让人心塞。
幕间前辈对里恩诉说自己身世时也算这游戏为数不多的小高潮,虽然很安静。
但总觉得F社给前辈杀铁血的理由略牵强……
同样中了银发必死诅咒(……)的莱维,仇恨比前辈可大了去了而且顺理成章。
就像最后里恩质问铁血:为什么你没死,克洛却死了,这样他人生不就一片空白了?
而克洛临死前也说:居然伤口都是和铁血死地方一样。
简直讽刺。
如果没有去七班卧底,享受了本不该享受的青春时光,那他这辈子真是白活了……
而后日谈里,在七班通过试炼拥抱在一起的时候,前辈的灵魂出现,在远方温柔地注视他们片刻,离开。
F社要不要这么讨厌!!!
明知道大家对于前辈的死很难受,还一再戳泪点简直残忍!

而男主里恩,后期是对他越来越不满……
本身这角色在闪1里还挺正常的,在内战还没正式开始前。
闪2里他一闭眼握拳,我就内心卧槽,这货又要喊口号了= =
与红魔BOSS大战前更是夸张,都死到临头了还有心情煽情,把小说里才会出现的遣词造句就算放到一般场合也会被认为这货在装B,更何况最终战,忍着听他把肉麻的话说完本来对BOSS斗志是100%,瞬间降至50%,论嘴炮的功力嗯= =
其实只需要简短说明就好:
最后一战了,我们上!
结果非要想听矫情个5分钟不止,一下就萎了。
游戏开头那段和妹妹温泉中的对话可以归为得了便宜卖乖……
找到每个小伙伴时大家无一例外先对他嘘寒问暖,搞得我对这群人这段期间发生了什么拉低智商的事情表示怀疑。
比如高原与亚丽莎、白兔重逢。
亚丽莎(大致意思):要道歉的是我们,以那种方式分别,我们都知道,这段期间你经受了多大的苦巴拉巴拉……
这什么神逻辑= =
分别时明明是自己被骑神保护着飞走,还有使魔跟着。
小伙伴这边却要面对苍之骑神。
肉身战高达啊!!!
到底谁受苦了……
典型的扔下烂摊子的行为作风,回来还要苦恼,我真的不是得了便宜卖乖哦><
选这种人当七班领导小伙伴们脑子也坏掉了……
最后还因为他爸是李刚,不对,是宰相……成了克州临时武官。

要说燃的,外传两大后宫王在克州地下区域交手是整个游戏最带感的地方了,本篇中提到给高达造剑需要稀有矿石才行,我第一反应是,擦!快去克州采七曜石啊!会和罗伊德见面吗?!会吗会吗><
结果没想到是以这种侵略与被侵略的方式见面_(:з」∠)_
当初F社说加入罗伊德和莉夏参战,我以为可以逛真实比例的克州了,结果竟然仅仅是地下啊……
头一次知道克州地下区域如此复杂。

结尾说不上多感动(眼泪已为前辈流干……),只是开放式结局吧,大家再相逢的几率想必很渺茫了。合影中前辈有和大家一起笑着。
最后也要神补刀QAQ

如今F社更专注于挖坑不填再挖新的,再这样下去真担心最后能不能把故事圆了。

顺便说,F社音乐虽然水准一向挺高的,但觉得闪总体不如零碧。

我还没有放弃这里啊!!!

2014年01月08日
大半夜上只为上来表个态吼一句我没事吧……

病的病玩的玩,还有春节提前回家开始倒计时的开心同事。

为毛我要苦逼的做提案TAT

还是在没有任何数据支撑的情况下!!!

就好像没有新手引导的游戏,上来给你扔大地图被各等级的怪包围。

好在年会中了个mini,可以和三星交替着用,我也是有双系统的人了~~~

这算超高校级的幸运吗?

之前的公司逼我去参见一个业内开发者大会,结果中了个索爱手机……

对待过的地方本着雁过拔毛的精神,总得有点安慰。

嗯,最后不能忘了说。

新年快乐~~~

ダンガンロンパ霧切1

2013年11月02日

银行冻结的大头还没到期,最近又入了PSV,一下子变得拮据起来。
到年底还有两个手办需要补款啊啊啊
BC和歌王子没抽中倒是暗自庆幸,不然明年的计划实现起来又增加了难度。

唔,最近看完了弹丸的小说,雾切前传,那时候还不是超高校级侦探的她的出道案件。
虽说请了北山猛邦这位本格推理小说家执笔,但很怕直接走了轻小说路线,看到后欣喜不已,北山大大果然没有自降身份~~
推理蛮稳定,それなりに面白かった。黑暗传销组织有点类似流行之神里的开场的那些大人物们,侦探图书馆的分类等级制度既然设计得如此详细,以后应该会扩充各种案件。

结局简直吊人胃口,在案件落幕后再次收到犯罪被害者救济协会的黑之挑战,与真安乐椅前辈奔赴新的试炼,就完了啊啊啊啊坑坑坑坑!!!!!!!!!
to be continued……
新刊come on!!!!
俺天天去星海社官网刷哦!!!!!!

本月收货

2013年10月16日

既然开了电脑,就把这月收的东西总结下。
从11区回来后就收敛很多,没办法,元气尚未恢复,即便如此下月还有两个手办要补款,不可大意啊……

和基友换的一些传说相关以及乱入的大天使,飞企鹅看着实在碍眼
直接给同事了T T

这个竖条海报差点在A店就抱盒了,得亏没抱……回头把少年贴门上~~

本次传说一番赏V组部分


文件夹就算是骗钱老图也美啊,手感也特别好,比TOM那些表纸素材做的文件夹显得上档次多了(斜眼看柜子里的TOM表文件夹→_→
没想到这次会出盘子,这么可爱让我如何忍心糊他俩一脸芥末╮(╯▽╰)╭

最后少爷的小粘土
 
据说这个卖得挺贵因为是少爷?
基友好手气啧啧被我第一时间占为己有~~
少爷在我心里也能排前三吧,打宿命的时候还是很感动的,只是最终迷宫绕得要死,杂兵个个跟中BOSS一样,踩雷率又极高导致一直未能坚持到结局,也算一大遗憾吧

PS:新书柜有一层专门放传说,现在已经拥挤不堪,等接下来手办到后必须开闭新的一层了。今天同事路过我工位看到这些东西叹了句まだ萌えてるのか!0 0

喜欢传说的人心态都很年轻吧,像THE LAST US这种估计我这辈子都不会有兴趣

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